ファーミルトンの優良活動記

LineageIIドビ鯖で優良活動していた(過去形)人のブログ

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なんだろう・・・

7_17_1.jpg

コレジャナイ感
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  1. 2011/07/17(日) 07:35:44|
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いつものことだけど

http://mutukina.net/archives/2011/07/12194756.html

>破滅の女神アップデートを通じてお披露目されたゾーンクエストは、
>パーティー間の競争を通じて一番高い貢献度を記録したパーティーから
>順次に報酬が渡る様に設定されています。

どうせアビューズされるのにどうして競争方式にするかね・・・?
オリンとかといい、まるで成長していない・・・
  1. 2011/07/13(水) 13:51:23|
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嫁とかのために

http://amatan3.exblog.jp/15905794/

説明しようッ!
ダリオンとはッ!

魔界から這い上がってきたデーモンキングの手下の一人。ヘルバウンドを支配するために、ベレスが人間界に潜ませていた悪魔だ。ベレスが魔法の実験のため姿を見せなくなってからは、権力を我が物としヘルバウンドを悪魔の地に変えてしまったが、ベレスはこれについて気に止めていない。

というレイドらしいのであるが、ぶっちゃけ

ダリオン

コレ。
ボス武器S84片手剣んんんんんんんというエサでプレイヤーを釣り、その極悪なドロップ率で絶望の淵に叩き落す、まさに悪魔である(何

耐えがたきを耐え、忍びがたきを忍び討伐したところで、得られるものはドラコ軽コアぐらいですね。
あと、某血盟から布告とかPKを得られる可能性もあります(謎 タイミング次第ですが。

  1. 2011/07/12(火) 02:17:22|
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織姫+彦星=( ゚д゚)ボーン

http://lineage2.plaync.jp/event/7thAnniv/tanabata/


    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < 愛とかすぐ消滅するってことだよ>
 / //   ///ヽ  <言わせんな恥ずかしい      >
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ
  1. 2011/07/08(金) 10:24:34|
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俺の腹筋がただではすまなかったwwwww

まぁなんですかね。俺も昔似たようなことやってたわけですが
何が一番めんどくさいかって捨てキャラ同然の低LVキャラPKしてPKカウント増やすのが一番めんどくさいんですよ。

フクロウなんか用意するのも5時間放置するのもめんどくさいし(今売ってないけど)、贖罪もめんどいですな。
イーターとか5分もありゃ上がりますが、蜘蛛とか狩って象牙往復する作業がめんどいんですよ。あれ1BUFF弱ぐらいかかる。

で現状その「捨てキャラ同然の低LV」ってのがほとんどカンストまで適用になってるような状態で、最寄ってもすぐにEXPが戻る(´・ω・`)
一回死んで「リザください!」ってシャウトするような時代はとうの昔に終わってるんですわ(自分で書いてて懐かしくなった・・・昔はよくシャウトしたなぁw)

FREEDOMとかPKしてたけど、あのあたりがギリギリ「PKデスペナに意味があった」といえる時代かなー・・・。
あれ以外にもモメたとこは両手両足で数え切れないぐらいあるんだけど、結局どことも「矛を収める」方向性で話つけてたのはそれが理由の一つ
FREEDOMが薬物でもやってるんじゃないかってレベルで頭おかしすぎただけw

それと、PK対象が増えると今度は別の流れが起こるんですね。
つまり他鯖で既にあるような、「PKに布告されても普通に野良にいく」という現象(´・ω・`)
被PK側が一致団結するとはいかないまでも、正直これやられるとかなり辛い。
PK対象がねずみ算式に増えて、カウントへの対策が手に負えない。PKKのリスクも増える。
俺の場合は会話で全て片付けましたが、あれの対応には神経使ったなー・・・w
どんだけPK対象増やそうとも、こっちの戦力実質一人なわけですからねw


以上、思い出昔話。
モラルの問題さえクリアすれば、有効な戦略だと思います。
もっとも、今なら割と簡単にクリアできそうですがw
  1. 2011/07/05(火) 01:39:11|
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